Rum 2.0

 

Hi-res: http://i53.tinypic.com/eukdxz.jpg

Marcus blir singel?

Som ni två som läser min blogg säkert redan vet, har jag looked into hur man går tillväga för att bli publicerad på Spotify, och kommit över ett företag som heter Record Union. Hittils har jag lagt fram iLogic för utvärdering. Vi hoppas på framgång, och utifall att sådan framgång uppnås har jag redan förberett cover art inför min första release!




Ekonomisk planering för Q1 2010

Att säga att det är en hektiskt tid för alla hardcore gamers just nu vore en massiv underdrift.
Att de allra flesta utvecklare valde att backa ur striden om Årets vettiga julklapp är ingen hemlighet.
Ingen titel hade kunnat utmana Infinity Ward's ModernWarfare 2 (och nej, det skall inte vara något jäkla 'Call of Duty' som övertitel) och Naughty Dog's Uncharted 2, så de allra flesta stora releaser blev 'delayed' till tidigt 2010.
Och det börjas kännas på kontot. Som en n00b-tube från klar himmel slår stortitlarna ned med vad som känns som bara ett par sekunders mellanrum.
För tre veckor sedan startade 3xA-haglet med Bayonetta, som jag ännu är långt ifrån klar med. Hell, jag är just så pass klar med Assassin's Creed II, som jag köpte i november. Och Modern Warfare 2...well, det blir man liksom inte 'klar' med.

Anyway, I digress, vad jag egentligen ville ha sagt var att det är många releaser på gång nu, mer än någonsin, faktiskt, och jag hade tänkt göra en liten resumé över vad jag de kommande månaderna på något magiskt sätt kommer att ha råd att köpa (fråga Lonnakko, han vet).



26 jan:
MassEffect 2

9 feb:
Bioshock 2

19 feb:
Aliens vs Predator

(24 feb:
Lost Planet 2)

2 mars:
Battlefield: Bad Company 2

9 mars:
Final Fantasy XIII

*mummel*:
Mafia II



Känslan av att vara en stereotypiskt överkonsumerande västerlänning utan vare sig mättnadskänsla eller samvete blir extra påtaglig när världens utgivare inte kan tänka sig att sprida ut sina fläskiskaste releaser.

Och då har jag inte ens nämnt att jag har Super Mario Galaxy (aka u r mr gay) ståendes i hyllan, vilket jag är så fantastiskt sugen på att få uppleva, eller att jag fortfarande är på jakt efter The legend of Zelda: Twilight Princess till NGC (fick det till Wii i julklapp, men pga plattformen bytte jag snabbt mot u r mr gay). Jag och Lonnakko planerar dessutom att tillsammans köpa och spela Gearbox's Borderlands, och att vi eventuellt byter Bayonetta mot Dragon Age mellan varandra. Ifall det blir speltorka, liksom.

Åh, just ja, jag glömde säga att jag dessutom har fyra st. PS3-spel i hyllan som står och samlar damm just för att JAG INTE HAR EN FUCKING PS3. Dessa är Motorstorm, Ratchet & Clank: iforgottheundertitel, Uncharted och Metal Gear Solid 4. Bara där har jag att göra i minst ett halvår.
Utöver dessa titlar till PS3 kommer jag att köpa LittleBigPlanet och Resistance 1 & 2 om jag hittar dem billigt.

Och så är det det inte länge kvar till David Cage's antingen-så-floppar-det-eller-så-revolutionerar-det-titel HeavyRain.

Jag vet att det måste låta som att jag bara ordbajsar en trave titlar som snart släpps, men keep in mind att dessa endast är de riktigt lovande titlarna.

Det kommer at bli ett fantastiskt/fruktansvärt år att vara gamer.

UPDATE:
Jag glömde nämna AlanWake, Red Dead Redemption och DeadRising2, som också kommer innan årets slut.

det här kan mycket väl vara kronjuvelen i årets uppsjö av kommande

fantastiska spel


15.600

XBOX360
ModernWarfare2 - Prestige Edition
Assassin's Creed - Black Edition
DJ HERO
Borderlands
Battlefield: Bad Company 2
Mass Effect 2
Bioshock 2
Final Fantasy XIII
Alan Wake
Aliens vs Predator
Lost Planet 2
Bayonetta
Dead Rising 2
Mafia II
Splinter Cell: Conviction

PS3
Basenhet
Uncharted 2
Little Big Planet
Killzone 2
Resistance 2

Wii
Basenhet
Super Mario Galaxy
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Metroid Trilogy
NEW Super Mario Bros. 2




Prestige

Jag ligger här i min säng och är nästan gråtmild. Jag är inte ledsen by any means, min hjärna är bara overflowing with cool.
Varför? Därför att Infinity Ward just avtäckt Limited Edition-utgåvorna av Modern Warfare2. Du kanske trodde att Bungie hade vräkigaste specialutgåvan när de släppte Halo3, där Legendary-utgåvan innehöll en replika utav Maste Chief's hjälm. Mycket möjligt. Men nu sätts de i ordentlig skam. Världens hittils mest skamligt prissatta och gamer-nedbrytande Limited edition är här. Detta är vad som medflöjer:

Modern Warfare2 Prestige Edition

  • Modern Warfare2
  • Stålbox
  • Artbook
  • Token att ladda ned original-Call of Duty gratis med
  • Night vision goggles
Ja. Du läste rätt. Night vision goggles. Riktiga. 100% operating and functional.
Jag sitter fortfarande och fnissar som en kissnödig skolflicka åt det alldeles underbart överdrivna faktum att Infinity Ward på fullaste allvar tycker att vi som spelare faktiskt behöver ett par mörkerglasögon. Utifall att det blir zombieapokalyps, liksom. Man brukar säga att det är en fin linje mellan genialitet och galenskap, och Infinity Ward har just kissat på den linjen och skuttar med ett elakt skratt bort mot galenskapens horisont. Prislappen ligger för övrigt på blygsamma $149.

-Om jag ska köpa det? Klart som fan.



är det där mörkerglasögon? lol!



Buy it, use it, break it, fix it, trash it, change it, mail-upgrade it

Kinda wish I was a spoiled brat, för min önskelista bara växer och växer, medan bankkortet tvingas gå på Aftonbladets allra hårdaste diet. Now that I think of it...vore det enklare att banta prislappen genom att gå i terapi för att bli av med mitt överskott av överentusiastiskt musikintresse.  Låtom oss blicka ut över Den Grosse Onskelista.

Yamaha DGX360 stage piano   7999:-
iPodTouch 16GB 2G                   1499:- (beg)
ModernWarfare2                        599:-
DJ Hero                                      799:-    (ca.)
Steady supply av hörlurar          699:-    (ca.)
Uppsjö av AAA-biotitlar               250:-    (ca.)
Uppsjö av AAA-speltitlar             2499:- (ca.)

Ladies and gentlemen...let me present....the bill.

Prislapp för Marcus inbillade lycka:

  • 14353sek (fjortontusentrehundrafemtiotre svenska kronor)

Kanske att jag finner lycka i denna trucklast med prylar.
Tillåt mig avnjuta ett ögonblicks hånande och fingerpekande.


 

Michael Jackson is d....what, you mean you already knew?

Oh, well.

Tribute to headphones

Under åren som gått har jag hunnit med fler par hörlurar än de flesta. Jag ser dem inte längre som en långlivad produkt man hinner fästa sig till, kanske till och med ge ett namn. Jag ser dem snarast som en konsumtionsprodukt i likhet med blöjor och marsvin. Jag ser mig själv lite som stadens musik-accessoar-guru, och hade tänkt ägna de hörlurar som kommit och gått en tyst minut och en minneslund.


Skullcandy Headcrushers
Ni ströp min plånbok och konsumerade mina AA-batterier även när ni inte användes. Ni pumpade ut explosiv bas som strömmade sockerdricka ända in i hammaren. Tråkigt bara att basen kom långt efter (tusen spänn på att det är Björn Gustavsson som står där nere på gatan utanför Telia. Jupp. Definitivt Björn.) kicken och att resten av ljudet är läskigt klent. Ett läckert utséende och livslängd på dryga fem månader innan ljudet börjar låta som under vatten av okänd anledning.


Pris: 599:-
Livslängd: ca. 5 månader.
Antal par ägda: 3st




iEar Z-50
Vackra, välljudande, men ack så klena. De dubbla in-ear-muddarna låter dig skrapa hjärnsvålet rent medan du lyssnar och masseras av den för prisklassen imponerande bas- och diskantklangen.
Den anorektiska sladden gör detta paket mycket ömtåligt, och rekomenderas inte för den i någon bemärkelse aktive lyssnaren.


Pris: 249:-
Livslängd: ca.2 månader.
Antal par ägda: 1st








iPod Standard headphones
Hörlurarna som följer med var såld iPod/iPhone, och som även använts som tortyrrredskap i storfilmer så som Hostel och SAW-kvintilogin.
Gratis, javisst. Vad som inte kommer att bli gratis är dock din ankommande faktura från örondoktor Bosse.
Vänj dig vid dessa och du kommer snart att tro att begreppet "bas" är den där stickande känslan av någon som gröper ur din trumhinna med McFlurry-sked.


Pris: Gratis (kostnad för sjukvård ej inräknad)
Livslängd: Ingen vet / Längre än dig som användare.
Antal par ägda: 1st.









Koss Porta-pro
Metallskenan som går över huvudet är tillräckligt smal för att till och med hårfjortisar som jag kan tänka sig att använda dem.
Då de inte omsveper örat på något sätt tar basen såklart mycket stryk, och kvalitén över huvud taget lämnar mycket att önska. Ett plus för att de kan vikas ihop till negativ storlek, och att själva lurarna går att plocka bort (bli inte rädd första gången de lossnar), för då kan du...ja. Precis.
En lagom dyr lur för den som inte får in vanliga lurar i lyssn-o-maten eller är appetig med basen. Se upp så att inte katten tar skum-muffen bara. Du får bara ett par.



Pris: 399:-
Livslängd: 2 år+
Antal par ägda: 1st



Koss Spark Plug
Här är tanken att du skall klämma åt de medföljande gummibestarna, stoppa in dem i örat och sedan låta dem svälla upp innanför skallbenet på dig. Om detta är för att ge djupare basåtergivning eller för att suga åt sig maximalt med öronmys står inte riktigt klart. Att gummibestarna allt som oftast efter att ha svällt upp blir alltför stora för att överhuvud taget släppa igenom något ljud alls är det däremot ingen som helst tvivel om. Fungerar som omgivningsdränkare när du mediterar om inte annat.




Pris: 199:-
Livslängd: Inte lika länge som det tar dig att pilla muddarna rätt.
Antal par ägda: 1st



Creative EP-630
Möjligt att EP står för EpicPwn, dessa hörlurar är bra mycket bättre än många lurar i samma prisklass. Basen dundrar fint, utan att för den skull kompensera bort diskanten. Hela frekvensomfånget får plats i denna lur, och muddar i olika storlekar medföljer. Allra vackrast blir det om du kombinerar dessa med muddarna från ett par iEar Z-50
Guldpläterad 3.5mm-plug för er som tänder på sådant.
Snygga är de också.



Pris: 299:-
Livslängd: 4-5 månader
Antal par ägda: 2st










Philips SHE9550/9551
Lika svårt som namnet är att uttala är det att säga någonting positivt om dessa lurar.
Helt gratis är de inte heller. Vill du uppleva hur det är att lyssna med ett par SHE9550/9551 helt gratis kan du ställa dig utanför nattklubben som du ändå är alldeles för ung för att komma in på.

Note: Jag köpte dessa idag på TeknikMagasinet, premiärtestade dem sedan på CK-kaféet. Fem minuter senare stod jag framför TM-disken ännu en gång och vädjade om att få byta ut dem mot ovan recenserade EP-630. Det var ett satans pill att återförsluta förpackningen.



Pris: 299:-
Livslängd: Har inga planer på att ta reda på det
Antal par ägda: 0st



Sony MDR-ED21
Aj. Ajaj. Ajajaj. Ont. Smärta. Skärande smärta. Do not like. Vill inte ha.

Ajaj.





Pris:299:-
Livslängd: Ajajaj
Antal ägda: 0st.
Ajaj: ajajaj



Skullcandy Ink'd
"In ear-kombatant från coola Skullcandy både ser tuffa ut och låter riktigt bra!" Följer med i varje Happy-Meal.

Visst, ljudkvaliten och frekvensomfånget är inte aja-baja, men livslängden på dessa lurar är bara baja. Vad är det med er och produkter som ser bra ut men dör snabbare än ett fasttejpat marsvin på Autobahn, Skullcandy? Trots en god ljudkvalité och ett mer (eller mindre?) än överkomligt pris är dessa lurar inte att rekommendera. Såvida du inte är fasttejpad, du med.



Pris: 199:-
Livslängd: 1-2 månader
Antal par ägda: 1st







Sennheiser CX-serien
En dyrgrip med snuskigt bra klang. En riktig upplevelse, främst om du ser film eller använder dem till spel med rik ljudbild, så som Battlefield eller Assassin's Creed. Tyvärr väldigt ömtåliga, så med tanke på prisklassen rekommenderas de inte för utomhusbruk. Inte den djupa, masserande basen som främst de billigare lurarna ofta erbjuder (!), men de är heller ingen besvikelse på något plan. Rekommenderas försiktigt till spel- och filmfantaster.



Pris: ca. 999:-
Livslängd: 2-3 månader i fall av utomhusbruk.
Har lång garanti på 2 år, dock.
Antal par ägda: 2st




Detta är ett axplock utav den uppsjö hörlurar som fötts och dött i mina öron på de mest uppfinningsrika vis. I dörrar, i skolbänkslock, eller varför inte i taxidörren på väg till flygplatsen?

E3 09

E3 är tillbaka! Efter två år av light-utgåvan av E3, där endast utvalda journalister varit inbjudna till bakom-stängda-dörrar-intervjuer är showen tillbaka in full effect, med allt vad freebies och läckra boothbabes heter!

För er icke-upplysta, låt mig förklara vad E3 is all about.
I början av Juni varje år hålls E3 i LA Convention center. E3 är världens största (och överlägset dyraste) spelmässa, och det är här de största utvecklarna samlas för att avtäcka sina projekt och framtidsplaner. Alla dagens konsoler premiärvisades på E3, och det är mycket stor chans att ditt favoritspel visades upp för första gången på just E3.

Årets upplaga var inget undantag, med massor av nya titlar och hårdvara till alla tre konsoler.
E3 tjuvstartar vanligtvis med slutna presskonferenser ifrån  Microsoft, Nintendo och Sony, och det är här de största bomberna släpps.
IGN.com fanns där för oss icke-journalister med en live-ström från alla tre konferenser, och jag finns här för er andra att sammanfatta vad de tre jättarna hade att visa upp till sina respektive konsoler.

Microsoft

Först ut på den miljondollar-påkostade scenen var Microsoft, som inleder med den underbara linen "this year it's all about showing, not telling", och jag tackar Microsofts utsände för detta. För vad värre finns än en konferens bestående av lika stora delar statistik och skryt om hur "our console has by far had the strongest fiscal year of 08" som faktiska nyheter.

Först ut att inleda showen är en trailer till  RockBand: The Beatles. Jag försöker vara imponerad av ljudkvaliten och de mycket igenkännbara bandmedlemmarna. Men finns det någon som ärligt kan säga att de inte känner sig mätta på Simon-says-musikspel med tillhörande plastinstrument? Jaså? Okej, ni kan sätta er ned, båda två.
Sedan, smått överraskande, entrar Paul McCartney och Ringo Starr scenen.
Smått pinsamt blir det dock, när allt de har att säga är "The game is good, the graphics are very good and... we were great." -Väl spenderade pengar, Microsoft!

Superkändis byts ut mot semi-superkändis, och Tony Hawk tar scenen. I sin hand håller han en skateboard. Eller? Det är den medföljande spelkontrollen till kommande TonyHawk RIDE. "I've wanted to do this game for so, so long, but technology hasn't allowed it", säger han. Ingenting i spelbar väg visas upp, men det utlovas en överväldigande verklighetsnära upplevelse, utan risk att bryta pungen.

Sedan är det dags för showens favorittippade stjärna, ModernWarfare2. Notera att titeln Call of Duty helt ser ut att ha slopats. Demot inleds med en läskigt närvaroingivande (ord?) bergsbestigning i 90grader, medan isen knakar och spricker. "Don't play this if you have vertigo" säger killen som håller i spakarna. No shit. I vanlig CoD-anda tillåts spelaren aldrig någonsin att hämta andan, och strider utbryter överallt i en snötäckt by. För första gången placeras vi i en snöstorm, och spelaren måste förlita sig på vapnets rörelsesensor. En snöskoter vrålar förbi, och din befälhavare sticker ned föraren med en oerhört cool knivmanöver och ropar åt dig att hänga på. CoD4's grymma variation bleknar inte heller här, och innan du hinner reagera sitter du på en snöskoter och måste manövrera genom en vit skog samtidigt som du försvarar dig bäst du kan emot ankommande fientliga skotrar. Demon tar slut, och jag är oerört imponerad. Och ändå har spelets tyngsta komponent, multiplayer, inte ens yttrats en enda gång. Activision har ännu en gång skapat en GOTY-kandidat.

-Och mamma, vad som gör det här "skjutarspelet" annorlunda från alla andra? Samma sak som skiljer alla produkter av samma genre inom alla kulturområden, och...äh, kolla bara på videon så fattar du.



Sedan är det dags för Square-Enix, som inte har någonting direkt nytt att säga om FinalFantasyXII, förutom att visa upp en spelbar 360-version för första gången. Spelet, som förtjänar ett eget blogginlägg inom en snar framtid, släpps till XBOX360 till våren 2010. No suprises here.

Cliffy B entrar scenen, och visar upp en snabb demo av en intensiv 2D-shooter, "Shadow Complex " till XBLA. Det är utvecklat med UnrealEngine III, så det ser självklart helt fantastiskt ut (med tanke på att det är en XBLA-titel, åtminstone).

Sedan utannonseras spelet som många gånger ryktats och dementerats, CrackDown2. "The city is infected".

Ubisoft visar för första gången på två år upp SplinterCell: Conviction, som beskrivs på samma sätt som...alla andra uppföljare någonsin. "Sam Fisher is back. He is not the Sam Fisher you once knew. An outcast, his mission this time is personal. No one, nothing can stop him." RLY? Dags för en live-demo, som inleds med Sam som på brutalast möjliga sätt försöker tvinga ut namnet på hans dotters mördare ur en stackars man. Han dunkar hans huvud i småbitar mot ett handfat, en spegel, och andra föremål av otrevligt material. Det ser ut att vara gameplay. ESRB-gränsen höjdes just ett snäpp. Snart är han tillbaka i skuggorna, och använder en spegelskärva för att se runt ett hörn. Utseendemässigt är det en bra bit över tidigare delar i serien. Sam sparkar in en dörr, rensar på bästa Bond-manér rummet bakom på badguys tills han till sist når sitt mål. En skräckslagen man i bortre änden av rummet. Han sätter pistolspipan i pannan på honom. "Who killed my daughter?". In stormar en polisstyrka, och Sam är omringad. Demon slutar.
Mycket lovande.

Sedan är det dags för årets sämst bevarade hemlighet; Forza3, och trots mitt mycket ljumma intresse för racingspel kan jag inte låta bli att imponeras åtminstone lite av det. Att grafiken är i princip fotorealistisk i spel som Forza och GranTurismo har jag lärt mig att smälta, men det som lägger ett "dude" över mina läppar är spelets överväldigande imponerande replay-editor. Det löns inte att jag förklarar vad den kan göra, jag ska försöka att hitta en video...

Notera att detta enbart är gjort med spelets editor, och har inte fuskats till för att ställa spelet i bättre dager.



Next up, allas vårt fruktansvärt överhypade kärleksbarn, Halo: ODST. Denna gång med gameplay, som inleds med en pod-drop från ett skepp högt upp i skyn. Suprise, suprise, något går snett, och alla pods som din trupp färdas i tappar kontakten och kraschlandar. Ut ur röken stiger du, en ODST. New Mombasas gator är mörka, och Bungie-killen som spelar slår på nya nightvision-mode. HUD'en är i stort oförändrad, och enda direkt synliga skillnaden är en silencer på din pistol och SMG. Stealth tycks vara en del av spelet denna gång, mycket beroende av att du denna gång är just en ensam ODST, inte den enmans-krigsmaskin som Master Chief är. En stor strid utbreder sig snart mot välkända covenant-trupper på en bro, och skriptade sekvenser avlöser varandra från höger till vänster. Demot tar slut, scenen blir för en sekund mörk, sedan startas en ny trailer. "This is what one of our teams at Bungie has been working on for the past year. It's been highly top-secret".
En planet visas från rymden. En speltitel. HALO: REACH. Ingenting annat än en teaser, men det räcker för att sätta en hel spelvärld i hypebrand.
Halo-romanen Reach utspelar sig före det första spelet, och handlar om den mänskliga utposten på planeten Reach, som snart utrotas av Covenant, så att gissa att detta är en prequel till Halo är knappast att gissa för mycket.

Finska Remedy tar scenen, och jag pustar ut. Alan Wake existerar fortfarande.
En speldemo drar igång, och inleds med texten "this time on Alan Wake.". Det visar Alan i en mörk skog, endast med en ficklampa i sin hand. Sitt skräckromans-tema troget,  berättas spelets händelser av Alan samtidigt som du spelar, som ifall hela spelet var en bok.
Alan attackeras av kapp-beklädda figurer som långsamt går emot honom. Alan berättar detaljerat om den iskalla skräck och känsla av hopplöshet som sprider sig genom hans kropp. Han lyser på dem med sin ficklampa, och någonting svårförklarat händer. De börjar lysa, och vrida på sig, jag vet inte riktigt vad som pågår. Vad jag däremot kan se är att "holy shit ljussättningen är helt otroligt bra". Alan flyr in i en liten stuga, och demon avslutas med att en lastbil från ingenstans krossar stugan, som faller ihop över Alan. Allt blir mörkt och texten "To be continued" visas.

Dags för mjuk- och hårdvaruupdateringar, som i vanlig ordning inte vi Européer kan ta del av. Till hösten kommer LIVE-användare i USA och UK att kunna streama gratis radio genom deras 360, tack vare ett samarbeta med Last.fm. Filmer i 1080p (full HD-upplösning) kommer även att kunna hyras, utan några som helst laddningstider. Do want. UK får även live-streamad TV.

Next up, årets FAIL, i form av Facebook till LIVE. Jag suckar och skakar på huvudet. Detta vill jag inte veta av. Alls. Och vad värre är, berättar Microsofts talesman "stolt", att även ett samarbete med Twitter är på gång till hösten. Oh God.

Bättre nyheter. "What's the one franchise 360 owners have always wanted to play?". Jag besvarar omedelbart frågan högt för mig själv. "METAL GEAR".
"I am proud to introduce to you, the one and only, Hideo Kojima!".
Kojima-san tar scenen. "With you and Snake with us, we can finally say that our platform is complete".
Kojima maler på svårsmält engelska ut "But I nevar sed anifing abot Snake! Here is Metar Gear Sorid: Rising".
En logo visas upp, med en till synes mycket skitnödig Raiden i bakgrunden. Stör mig på att trailer-voice-guy säger "Rajden" istället för "Reiden".




Nästa nyhet. Ny hårdvara. Rörelsekänslig kamera. Wooooooo!! Eller...? Nä.
Men imponerande är det nevertheless. Crap. Slut batteri i datorn. För att hinna färdigt är här en video som demonstrerar den rörelsekänsliga kameran, framförd av en utav spelbranchens absolut främsta innovatörer, Peter Molyneux.



No Haggling

Dagens skola har varit lagom givande. Ellära/programmering står på schemat från 08:30 - 14:35, två kurser jag redan avslutat.  Förmiddagen spenderade jag med ena kinden pressad mot tangentbordet. Eftermiddagen spenderade jag istället med fingrarna på tangentbordet, och skrev en liten glad melodi. Ingenting särskilt, men det var en väl spenderad timme. Resultatet påminner mig om någonting jag skulle kunna ha hört i TLOZ: The Wind Waker, kinda liek en bombshop eller någonting i den stilen. Take a listen.

CBZ - No Haggling





<insert Neolithic seal of approval here>

CBZ når ut i butikshyllorna!

Kanske inte riktigt, men vad som sant är, är att jag programmerat mitt allra första spel!
Än så länge sträcker sig mina kunskaper till textbaserad programmering, så som miniräknare och fakturering, men de har räckt till att programmera ett enkelt, textbaserat survival-horror-spel!

Titeln 'Homecoming' var tänkt att anknyta till spelets mastodonta story om en bortrövad pojke/flickas flykt undan ondskan. En elak deadline begränsade dock storyn till premissen "Du är vid punkt A, av okänd anlening. Ta dig till punkt B."
Men det duger för ett första försök.

Nedan finns länken för nedladdning!

http://www.filefactory.com/file/ag1d7hf/n/Rollspel_exe

PS. Släck lamporna och ha ett extra par rena underkläder i beredskap.

PPS. Tyvärr kan mitt rollspel på inga plan mäta sig med Rickards mästerverk på stadiga 50 rader kod;

 /du är en alv/ du träffar en drake/ vill du attackera draken?/ du kastar din sko på draken/ draken blir ledsen/

CBZ goes orkester

Jag fick igår kväll för mig att jag skulle ta ett steg utanför trance/dance -scenen, och satte mig ned för att försöka arrangera ett orkesterstycke. Med ett kort avbrott för att se (och förvirras ytterligare av) Lost komponerade (vilket märkligt ord att rulla av min tunga) jag fram till klockan var "helt åt skogen" enligt en barnvaktande mormor.
Men när idéerna väl börjat formas i huvudet gäller det att spara dem digitalt innan man går och lägger sig, annars är de borta för alltid. Detta är frukten utav kvällens arbete.



The Myspace angle

Today I uploaded some images to MySpace, and I noticed one of them had the Myspace angle. You guys know what this is. It's when you hold your camera over your head and you're like "hey, what's up, ahahah!" or if you wear tight jeans you're like "oh, I'm so sad! The world is damned and dark!". But I don't call it the MySpace angle, I call it the lonliest angle ever, because there's never a really cool story behind it, like "yeah, so I ran into Shaque' and he was like "hey, let's take MySpace-pictures!", the tall bastard. No, you're at home, alone, depressed about life, eating onion rings. Beacuse your'e never happy when you're eating onion rings. You're never like "yeah, we won! Get some onion rings!". No, you're like "oh man, my dog died...are those onion rings?".

-Philip De Franco.

Win but fail

What the hell.
Nationella prov i svenska, uppsatsskrivning.
Tre timmar var deadline. Jag kämpade mig till ett par minuter efter att de övervakande lärarna knackat mig på axeln och visat mig dörren.
Den blev mer än sju sidor lång, och ett "du har stor talang för att skriva"-approval av svenskaläraren.
Men pga visst tänjande på reglerna för uppsatsen kunde jag inte tilldelas mer än ett IG.
Ej avslutad uppsats; ej satt rubrik; ej renskrivet equals IG.
Hade det bara bedömts utifrån kvalitén på själva skrivandet jade jag fått ett finfinfint betyg, men nu blev det som det blev.
Ark hest!

onLive

I have an announcement to make.

GDC har dragit igång än en gång, och detta år släpps det fler bomber än jag trodde var möjligt.
Max Payne3 är under utveckling av Rockstars, genialiska Kodu till XBLA, CryEngine3 till konsol...
Och en smärre revolution inom gaming.

I'm talking about On-fucking-Live.

OnLive är ett försök att skaka om spelindustrin, och sättet du spelar på.
Med OnLive har du tillgång till alla spel dagen de släpps, utan installation, laddningstider eller hådvara.
Och just ja, med OnLive  du maxa Crysis på din gamla laptop.

Såhär fungerar det:

OnLive har ett gäng fruktansvärt kraftfulla servrar som din dator tar kontakt med.
Du väljer sedan ett spel du vill spela.
Deras servrar sköter sedan allt arbete med spelet, för att sedan visa det som en video-feed på din dator.
Alltså kan du, så länge du har en någorlunda up-to-date skärm att spela upp det på, faktiskt spela vilket spel som helst utan minsta tanke på ifall din dator klarar av det eller inte. För den arbetar inte alls.

Allt som krävs är en mindre plugin till din webläsare, eller om du vill spela direkt på din tv, en minikonsol som du kopplar direkt in i tvn. Sedan kopplar du in mus/tangentbord eller vilken PC-kompatibel handkontroll som helst.

Vad krävs för bredbandshastighet för detta mirakel att fungera?
Ingenting särskilt särskilt, men vill du kunna streama dina spel i HD bör du har omkring 5mbps eller mer.

PS. OnLive är årets händelse.
PPS. Det är större än att Obama blir skjuten.

DeadRising2 (multiplattform, dessutom!)

Capcom meddelade, typ, nyss, att DeadRising2 är under utveckling och kommer till alla tre storheterna, 360, PS3 och PC. Inget releasedatum är satt, men Capcom frestar med ett par screeenshots och snack om ett "gamblers paradise" och ännu fler zombies än tidigare. Mosa odöda med slotmachines, någon?



What happens in Vegas, stays a chunk of brains on my new jacket




I didn't sign up for this

Spänningen över R123 är U(R123)=I*R123=0,5*89,2=40,1V

R123 består av R12//R3, så det är samma spänning över dem. Det går en ström genom R12 och R3. Strömmarna blir:
I(R12)=U(R12)/R12=40,1/220=0,182A
R12 består av R1 och R2 i serie. Strömmen genom R2 blir densamma som i R12, dvs 0,182A. Nu kan spänningen över R2 beräknas.
U(R2)=I(R12)*R2=0,182*120=21,84V.


-Jag säger som var sju komma fjärde polisofficer någonsin filmens historia: I didn't sign up for this!

Time trials

Visst, Mirror's Edge är ett fantastiskt spel, lika nyskapande som välpolerat.
Men inte fan kunde de låta bli att lägga till ett TimeTrial-läge.
Timetrial; djävulens påfund, det sociala livets skarprättare.

Månen har nu hunnit passera rummets dubbelfönster.
Själv har jag vunnit uppskattningsvis 3sekunder på en TimeTrial. Fair trade.
Och inte blir det bättre av att man kan ladda ned världsrekordets ghost och göra ett
eller sextio patetiska försök till att hänga med.



Varför kan du inte bara bryta benen och sluta springa, Faith?

Lisa Miskovsky -Still Alive (CBZ rmx)

Spenderade nyårsdagarna i en mysig stuga vid en sjö ett par mil utanför stan med the best of friends, dagar som till stor del gick åt till att (för mig) premiärspela Mirror'sEdge.
Jag blev omedelbart förälskad i den heliga treenighet som är Mirror'sEdge; parkour, den vackra Faith, och spelets underbara titellåt, sjungen av Lisa Miskovsky. Började snida en remix i huvudet redan då, och när jag två dagar senare kom hem skred jag till verket.
Ett verk som nu är färdigt att hyllas och sågas.

Varsågoda.


 

DKC -Fear Factory (Chinballz remix)

Efter en veckas slit och mastering är jag stolt att presentera min remix av Donkey Kong Country's grymma tema till banan Fear Factory. Vad tycks? : )

 

Tidigare inlägg
RSS 2.0